Meta anuncia VR Glasses, óculos de realidade virtual de cerca de 100 gramas que chegam em 2027 por US$ 1.299,99
Aparelho leva bateria e processador para um módulo de bolso, dispensa controles e aposta em filmes 3D e trabalho; preço e data valem para os EUA.
A Meta apresentou em 23 de setembro de 2026, na conferência Connect, os Meta VR Glasses, um aparelho de realidade virtual em formato de óculos que pesa cerca de 100 gramas. Segundo o comunicado da empresa, eles chegam às lojas na primavera de 2027 do hemisfério norte, por US$ 1.299,99. A Meta não informou data exata, pré-venda nem lançamento no Brasil.
O que muda em relação a um headset
A principal diferença é a divisão em duas partes. Os óculos ficam só com sensores e telas, enquanto processador, bateria e armazenamento vão para um módulo separado, ligado por cabo, que pode ser preso ao bolso ou à bolsa. Com isso, a Meta diz que o aparelho é cinco vezes mais leve que o Meta Quest 3. Em sua primeira impressão, o Engadget estimou que esse módulo pesa cerca de 300 gramas e notou que ele esquenta durante o uso.
As telas são micro-OLED, com 37 pixels por grau, e o processador é o novo Snapdragon Reality Elite, da Qualcomm. A bateria do módulo dura até três horas de reprodução contínua de vídeo, segundo a Meta. Os óculos não vêm com controles: a navegação é feita com o olhar e com gestos das mãos, que podem ficar apoiadas no colo. Quem quiser pode usar os controles Touch Plus, compatíveis com os jogos atuais do Quest.
Cinema, esportes e escritório
A Meta posiciona o aparelho mais como tela pessoal do que como console. A empresa diz que ele é o primeiro dispositivo de realidade virtual com certificação IMAX Enhanced e cita parcerias com Disney+, Prime Video, YouTube, HBO Max e outros serviços para filmes em 3D, além de mais de 100 eventos esportivos imersivos ao vivo por ano, nos EUA. Também é possível espelhar a tela de um Mac ou PC em várias janelas virtuais e transformar uma mesa em teclado e touchpad. Para jogos, a promessa é de mais de 75 títulos jogáveis só com as mãos no lançamento.
O que os primeiros testes apontam
As impressões publicadas até agora vêm de demonstrações curtas, de cerca de meia hora. O Road to VR elogiou a nitidez das telas e a qualidade da imagem da câmera de passagem, mas registrou um campo de visão horizontal de 70 graus, bem menor que os 110 graus do Quest 3. O site também alerta que o aparelho terá dois tamanhos e que a Meta ainda não explicou como escolher o certo. O Engadget gostou do controle por gestos, mas achou o aparelho menos imersivo que um headset e disse ter dúvidas sobre o uso para trabalho, já que é preciso virar a cabeça para ver cada janela.
O que ainda falta saber
Preço e prazo valem para os EUA. Não há informação sobre venda no Brasil, preço em reais ou compatibilidade de todos os serviços de vídeo fora do mercado americano. Conforto em uso prolongado, autonomia real e o desempenho do módulo de bolso só poderão ser avaliados com o produto final.
Fontes
- Meta Newsroom — Introducing Meta VR Glasses: A Cinema, Courtside Seat, and Workspace in Just 100 Grams (23/09/2026)
- Road to VR — Meta VR Glasses Hands-on: What Apple Vision Pro Probably Should Have Been (23/09/2026)
- Engadget — Meta VR Glasses hands-on: Hand and eye tracking is so much better than a controller (24/09/2026)
Imagem destacada: ilustração gerada por computador, sem valor documental.


