Xbox cria a XP, divisão para levar suas franquias ao cinema, à TV e a eventos ao vivo
Nova divisão da Xbox, comandada por Kayleen Walters, reúne filmes e séries, produtos, parcerias e eventos; não houve anúncio de novos títulos.
A Xbox anunciou em 8 de outubro de 2026 a criação da XP, divisão que vai reunir os negócios da marca fora dos videogames: adaptações para cinema e televisão, produtos licenciados, parcerias com criadores e marcas e experiências ao vivo. O anúncio foi feito em texto publicado no Xbox Wire pelo diretor de estratégia da Xbox, Matthew Ball. A divisão será comandada por Kayleen Walters, que até agora presidia a Mojang, estúdio de Minecraft.
O que é a XP
Segundo Ball, a XP junta capacidades que já existiam espalhadas por várias equipes da Xbox e as coloca sob uma missão comum: levar as franquias a mais pessoas e criar novas formas de relação com jogadores e fãs. A nova estrutura formaliza quatro áreas de investimento:
- Xbox Pictures: filmes, séries e outras formas de narrativa linear com os mundos e personagens da Xbox;
- Xbox Products: produtos licenciados ligados às franquias;
- Xbox Places: eventos ao vivo, experiências imersivas, atrações, transmissões e destinos;
- Xbox Partnerships: parcerias e patrocínios com criadores, marcas e comunidades.
Ball escreveu que a ambição da Xbox é ser “a empresa de entretenimento número um do mundo” e que os jogos continuam no centro das franquias. Segundo o The Verge, a CEO da Xbox, Asha Sharma, comunicou a mudança aos funcionários por e-mail, e Maria Angelidou-Smith, que deixa o cargo de diretora de produto do Reddit, assume a Mojang em 19 de outubro.
O que muda para a produção audiovisual
Para o mercado de mídia, o movimento coloca a Xbox na trilha de empresas que tratam a propriedade intelectual de games como matéria-prima para cinema e streaming. Os projetos citados pela imprensa, porém, já eram conhecidos: a sequência de “Um Filme Minecraft”, a terceira temporada de “Fallout” no Prime Video, um filme de “Call of Duty” e uma série animada de “Diablo” para a Netflix, segundo o The Verge e o GameSpot. A XP não anunciou novos títulos nem novos acordos de distribuição; por ora, ela centraliza a gestão desse portfólio.
O texto da Xbox destaca o histórico de Walters: 13 anos na Lucasfilm e, na Mojang, o crescimento de Minecraft de 350 milhões para mais de 425 milhões de unidades vendidas. A empresa também afirma que “Um Filme Minecraft” teve a maior estreia de bilheteria de uma adaptação de videogame. Esses números são da própria Xbox e não foram verificados de forma independente nesta apuração.
Contexto e incertezas
Não é a primeira tentativa. Em 2012, a Microsoft criou a Xbox Entertainment Studios para produzir séries baseadas em seus jogos e a fechou dois anos depois, lembram o The Verge e o GameSpot. A XP nasce também num período de reestruturação: segundo o GameSpot, a Xbox passou por demissões em massa e se desfez de estúdios como Double Fine e Ninja Theory.
A Xbox não divulgou orçamento, metas financeiras ou tamanho da equipe da XP, nem disse se vai produzir conteúdo internamente ou depender de estúdios e plataformas parceiras em cada projeto. Também não há informação sobre efeitos específicos para o Brasil. Estão confirmadas a estrutura, a liderança e as quatro áreas; o resto depende dos próximos anúncios.
Fontes
- Xbox Wire (Matthew Ball) — Introducing XP (08/10/2026)
- The Verge — Xbox is launching a new film and TV division (08/10/2026)
- GameSpot — Xbox Is Going Bigger On Movies, TV, And More With New XP Division (08/10/2026)
Imagem destacada: ilustração gerada por computador, sem valor documental.


